
近日,克里斯托弗·诺兰执导的电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》原定改编游戏的概念艺术图与动态分镜在网络上曝光,揭示了多段此前从未公开的剧情设想,其中包括围绕小丑展开的重要情节。
《黑暗骑士》当年在全球范围内取得了超过10亿美元的票房成绩,实体影像产品同样刷新销售纪录。但与许多同级别超级英雄电影不同的是,这部作品始终未能推出正式的联动游戏。事实上,相关游戏项目曾真实存在。EA原计划让该作与电影同步上市,但负责开发的Pandemic Studios提出延期请求。尽管项目被允许延至2008年末随DVD发行推出,开发进度仍未达标,最终导致游戏被取消。
多年来,零星泄露的画面已展示过该游戏原本计划采用开放世界哥谭市、强调潜行与动作结合的玩法设计。但除电影主线以外的剧情内容,一直鲜有明确线索。按照当时电影改编游戏的惯例,项目原本还打算加入电影未直接呈现的角色与故事,以扩展整体体验。
展开剩余42%近期,曾参与该项目的概念设计师拉克兰·克里格公开了一批艺术设定图,进一步揭开了游戏原本的故事蓝图。资料显示,蝙蝠侠除了要面对电影中的主要敌人外,还将与维克多·扎斯、西瓦女士、死亡射手、萤火虫等多位反派交锋。同时,游戏还为希斯·莱杰版本的小丑设计了独立的剧情桥段。
部分分镜描绘了小丑精心策划的阴谋,试图将蝙蝠侠卷入更复杂的道德困境;而另一组画面则显示,小丑在被捕后身处监狱,故事似乎暗示其结局并未真正画上句号。还有设定暗示,小丑未来可能再次制造混乱,为后续剧情甚至续作埋下伏笔。
从这些曝光内容来看,开发团队显然曾考虑将小丑作为长期叙事核心,甚至为系列后续发展预留空间。遗憾的是,随着项目被正式取消,这些构想最终只能停留在设定阶段,成为《黑暗骑士》衍生作品中一段未能实现的历史。
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